Воскресенье, 05.04.2026, 19:38
www.GameArmy.ORG ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас Гость
Игровой портал GameArmy.ORG
Меню сайта
Категории раздела
Игровой портал GameArmy.ORG
Мини-чат
200
Наш опрос
Как вам наш сайт?
Всего ответов: 23
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
 FAQ 
Главная » FAQ [ Добавить вопрос ]


Гарена (англ. Garena, сокр. от Global Arena, до этого называлась Good Game Client) — платформа для игр через Интернет и мгновенного обмена сообщениями, похожа на Xfire. Распространяется на основе принципа «Free 2 Play», что позволяет не тратить на неё деньги либо тратить деньги на микроплатежи, оплачивая дополнительные возможности. Основной аудиторией являются игроки в DotA:Allstars — пользовательскую карту игры Warcraft 3: The Frozen Throne. Garena набрала популярность среди игроков благодаря возможности играть по Интернету без лицензионной версии игры с хорошим пингом, наличию защиты от программ-читов и ненадобности производить какие-либо настройки (например, Hamachi имеет аналогичные функции, но требует немало действий для начала игры).

Создание было начато 5 августа 2005 года фирмой Ocean Technologies. Первая версия системы была выпущена 4 апреля 2006 года.

На данный момент в ней зарегистрировано около 35 миллионов пользователей, и это число продолжает расти.

В основном в ней играют игроки из стран Восточной и Центральной Азии и Европы. Так же в гарене есть огромная СНГ аудитория (45 тысяч одновременного онлайна: 60% Россия, 20% Украина, 20% Казахстан, 10% Молдова, Беларусь и остальные страны). Американские игроки в ней почти не играют.

Garena позволяет играть между пользователями в:

* Warcraft 3
* Left 4 Dead
* Left 4 Dead 2
* Red Alert 3
* Call of Duty 2
* Call of Duty 4
* Call of Duty 5
* Call of Duty: Modern Warfare 2
* Borderlands
* Counter Strike 1.5
* Counter Strike 1.6
* Counter Strike: Source
* Age of Empires
* Age of Empires 2
* Starcraft
* Team Fortress 2
* Battlefield 2
* Tom Clancy´s HAWX
* Trackmania
* Tom_Clancy´s_H.A.W.X.

Регистрация в Garena бесплатная


Counter-Strike вышел 19 июня 1999 года, как любительская модификация для первого Half-life, созданная парочкой энтузиастов. И с самого начала, с самой первой версии 0.1 beta, эта игра полюбилась сотням и тысячам игроков со всего мира. Со временем игра становилась качественнее и интереснее, затягивая все большее и большее количество игроков. Многое в игре изменилось с тех пор, что-то добавляли, что-то убирали. Некоторые изменения воспринимались игроками с большим восторгом, некоторые - с меньшим. Так или иначе, игра стала такой, какая она есть - отточеной, сбалансированной и интересной.

Основные изменения в геймплее были сделаны еще до выхода финальной версии 1.0, когда игра уже была под теплым крылышком Valve, и после чего она стала действительно популярна во всем мире. С тех пор никаких кардинальных изменений в геймплей не вносилось - только небольшие улучшения, делающие игру более комфортной.

Сейчас сложно найти человека, который никогда не слышал о Counter-Strike. Игра стала популярной и любимой для огромного количества людей. Все привыкли к Counter-Strike, к её правилам, к её геймплею. Пока люди продолжали играть в свою любимую игру, шло время, технологии становились мощнее, графика в играх - красивее. Новичкам все сложнее было понять удовольствие от игры с такой устаревшей графикой, а спонсорам киберспортивных дисциплин нужна была мощная графика, в целях продвижения на рынок новой продукции, вроде видеокарт и процессоров. Все ждали "Counter-strike 2", с новой графикой и старым добрым геймплеем. Все с замиранием сердца смотрели на красивые скриншоты и видео, которые демонстрировали новую игру от Valve - Counter-Strike: Source, спустя долгих пять с половиной лет с момента появления первой версии "контры". Однако октябрь 2004 года стал большим разочарованием для миллионов фанатов.

Желание Valve сделать игру, ориентированную на как можно большее количество людей противоречило изначальному замыслу создателей Counter-Strike сделать игру действительно интересной и захватывающей. Это подтверждают и обновления, вроде отмены покупки патронов для оружия, отображение противников на радаре, и особенно система динамических цен, которые еще больше шокировали старых игроков и, в сочетании с внедрением рекламы в 1.6 и запрета её трансляции по телевидению, подорвали их веру в доброту и справедливость Valve.

C тех пор тоже многое изменилось, модельки игроков перестали быть такими "горбатыми" как в первых версиях, критические баги были исправлены, а компьютеры игроков стали лучше справлятся с обилием графических красивостей. CSS стал вполне играбельным и интересным. Многие игроки перешли с 1.6 на Source, подталкиваемые еще и тем фактом, что киберспортивные соревнования в последнее время все чаще задействуют CS:Source, вместо характерной для них CS 1.6. И глупо спорить с тем, что Counter-Strike: Source стала действительно хорошей, качественной и по-своему интересной игрой.

Но другой. Это уже совсем не тот Counter-Strike, который мы так любили. Все те же контры, все те же терроры, все те же карты, но игра уже другая. Переход с 1.6 на Source оказался слишком резким, слишком много изменений в геймплее - стрельба, прострелы, стратегические места на картах, флешки, скорость движения, физические объекты, мешающие передвижению по карте . Плюс системные требования, которые до сих пор не позволяют комфортно играть очень многим игрокам, а ведь для киберспортивной игры очень важно насколько плавно идет игра, и "подлагивания" в важный момент игры из-за горки физического мусора просто недопустимы. Именно по этому, до сих пор, ни смотря ни на что, по статистике Steam, в Counter-Strike играет в 2-3 раза больше людей по всему миру, чем в Counter-Strike: Source.

Но сейчас у фанатов Counter-Strike есть шанс дать новую жизнь своей любимой игре. Counter-Strike Promod - модификация для Counter-Strike: Source, которая должна облачить геймплей старого доброго counter-strike в современную графику source, вернуть игре её простоту и гениальность. Мы ждали этого момента на протяжении почти двух лет, которые показались вечностью. Выход этого мода постоянно откладывался, и мы были практически в полном неведении относительно прогресса разработки cspromod, и есть ли он вообще. Много раз мы теряли надежду на то, что этот мод когда-нибудь выйдет. Но сейчас все эти сомнения в прошлом и уже не имеют никакого значения.

Итак, CSPromod, первая, не окончательная и не финальная, открытая бета-версия профессиональной модификации для Counter-Strike: Source, которая должна вернуть нам все тот же, наш любимый Counter-Strike на новом движке, с лучшей, приятной графикой, но все тем же геймплеем, к которому мы так привыкли, и который удерживает у экранов миллионы игроков по всему миру миру уже более восьми лет.


World of Warcraft (WoW; русск. Мир Warcraft; warcraft — военное ремесло) — массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра (MMORPG), разработанная Blizzard Entertainment. Четвёртая игра в серии «Warcraft», не считая дополнений и отменённой Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Действие игр серии Warcraft происходит во Вселенной Warcraft, фэнтезийном мире, впервые представленном в игре Warcraft: Orcs & Humans в 1994 году. Действие World of Warcraft происходит через пять лет после событий, на которых окончилась Warcraft III: The Frozen Throne. World of Warcraft является одной из самых популярных MMORPG в мире. В марте 2007 года компания Blizzard выпустила пресс-релиз, в котором сообщалось, что количество подписчиков игры составило 8,5 миллиона человек по всему миру[1], 22 января 2008 года количество подписчиков превысило 10 миллионов[2]. Игра World of Warcraft продолжает оставаться одной из самых популярных mmorpg в мире, и, похоже, в ближайшее время она позиции сдавать не собирается. 28 октября 2008 года компания Blizzard выпустила очередной официальный пресс-релиз, в котором сообщила о взятии очередного «барьера», на этот раз в 11 миллионов подписчиков. Примерно столько же людей живёт в одной лишь Бельгии или Португалии.

Игра получила несколько наград, включая Gamespot’s Game of the Year Award, как лучшая игра 2004 года.

16 января 2007 года вышел первый аддон к игре под названием World of Warcraft: The Burning Crusade. 3 августа 2007 года был анонсирован второй аддон к игре под названием World of Warcraft: Wrath of the Lich King, который вышел в свет 13 ноября 2008 года. 10 декабря 2007 года разработчики объявили, что в 2008 году знаменитая онлайновая игра будет переведена на русский язык. 6 августа локализация была окончательно выпущена и русский стал пятым официально поддерживаемым европейским языком игры наряду с английским, французским, немецким и испанским.

На данный момент работают тринадцать русскоязычных миров, три из которых — PvE, остальные — PvP

Игровой процесс

В отличие от предыдущих игр серии Warcraft, эта не является стратегией в реальном времени. World of Warcraft позволяет игроку окунуться в знакомый мир, где, управляя игровым персонажем, он сможет исследовать пейзажи, бродить по известным местам, бороться с монстрами, а также выполнять различные поручения, которые выдают компьютерные персонажи. Кроме того, возможны поединки и с другими игроками — в дуэлях, на аренах или против игроков вражеской фракции. За успешное выполнение заданий игрок получает деньги, вещи и опыт. А за сражения с другими игроками — «очки чести», которые также можно вложить в экипировку.

Большинство заданий на начальном этапе делаются в одиночку, но чем дальше игрок продвигается по уровням, тем задания становятся сложнее, и часть из них сразу рассчитана на то, чтобы персонажи объединялись в группы. Существуют также специальные подземелья, или «инстансы», инвидуализированные для групп от пяти до сорока игроков. Для координации действий таких больших групп игроки могут объединяться в гильдии.

Цели игры каждый определяет для себя сам. Это может быть исследование мира, совершенствование в какой-либо профессии, чемпионство на арене или просто достижение максимального уровня развития персонажа. С получением последнего уровня игра не заканчивается. Blizzard постоянно разрабатывает новые возможности для высокоуровневых игроков. Например, для того, чтобы собрать себе приличную экипировку, можно выполнять задания фракций, чем постепенно менять их отношение к себе на более дружеское. Для этого в игре создана целая система «репутации», которая заключается в том, что если игрок выполняет задания какой-либо конкретной расы или даже фракции — её отношение к игроку меняется в лучшую сторону. Игроки с высокой репутацией к какой-либо фракции или расе получают уникальные бонусы. Простой пример — существует фракция под названием Кенарийская экспедиция — объединенные силы Ночных Эльфов и некоторых других рас. Если у игрока будет самый высокий уровень репутации — «Превознесение» (Exalted) — в этой фракции, то он сможет купить Гиппогрифа — летающее верховое животное.

Согласно книге рекордов Гиннесса, игра World of Warcraft является самой популярной MMORPG в мире. Это целая страна со своими законами и даже своими рынками и финансовыми организациями. Если у игрока немного времени на игру, но ему хочется иметь развитого персонажа, он может заказать покупку игровой валюты или прокачку персонажа за реальные деньги, но подобные действия являются нелегальными и всячески преследуются разработчиками.

Персонажи

Игровые персонажи в World of Warcraft привязаны к конкретным учетным записям (аккаунтам). Игроки могут создавать 10 персонажей на одном сервере (на PVP-сервере все персонажи должны входить в одну фракцию) с общим лимитом в 50 персонажей для всех серверов.

Расы

При создании персонажа в World of Warcraft игрок может выбрать из десяти различных рас и девяти различных классов. Все расы разбиты на две равные фракции — Aльянс (Alliance) и Орда (Horde):
-Альянс в настоящее время состоит из людей (Humans), ночных эльфов (Night Elves), дварфов (Dwarfs) и гномов (Gnomes). С выходом Burning Crusade были добавлены дренеи (Draeneis).
-Орда в настоящее время состоит из орков (Orcs), тауренов (Taurens), отрекшихся (Forsaken) и троллей (Trolls). С выходом дополнения Burning Crusade были добавлены эльфы крови (Blood Elves).
-Помимо этого в игре встречается множество неигровых персонажей (NPC) таких рас, как гоблины (Goblins), огры (Ogres), высшие эльфы (High Elves) (впоследствии стали эльфами крови), сатиры (Satyrs), мурлоки (Murlocs).

Популярность рас с 10 по 70 уровни (данные на 19.10.08)
Люди - 998,515 (17%)
Ночные эльфы - 940,378 (16%)
Эльфы крови - 895,597 (15%)
Отречённые - 622,576 (11%)
Дренеи - 540,984 (9%)
Таурены - 531,427 (9%)
Орки - 360,210 (6%)
Гномы - 356,077 (6%)
Дварфы - 308,831 (5%)
Тролли - 275,893 (5%)

Классы

Девять доступных классов включают в себя: друида (Druid), охотника (Hunter), мага (Mage), паладина (Paladin), жреца (Priest), разбойника (Rogue), шамана (Shaman), чернокнижника (Warlock) и воина (Warrior). Два класса изначально являлись индивидуальными для фракций: паладины для Альянса и шаманы для Орды. Однако с выходом дополнения Burning Crusade эта особенность исчезла — эльфы крови могут быть паладинами, что в их случае называется «рыцарями крови» («Blood Knights»), а дренеи — шаманами. Дренеи тоже могут быть паладинами. Выбор классов также ограничивается расой персонажа. Существует 26 возможных комбинаций расы и класса для каждой из сторон, то есть в World of Warcraft в настоящее время для персонажа можно выбрать одну из 52-х возможных комбинаций.

Первый героический класс — Рыцарь Смерти (Death Knight) появился в дополнении Wrath of the Lich King. Рыцарь смерти использует для боя холодное оружие и рунную магию. Чтобы появилась возможность создать рыцаря смерти, игрок должен иметь персонажа 55-го уровня или выше.

Профессии

Каждый персонаж может обучиться какой-либо профессии, которые позволяют собирать какие-либо ресурсы и с их помощью изготавливать вещи. Профессии также делятся на два типа — основные и вспомогательные. Основных можно выучить только две, а вспомогательные все. Обучение профессиям происходит у соответствующих тренеров, а дальнейшее совершенствование возможно изучением дополнительных материалов, например выкроек, чертежей или формул. Максимальный уровень любой профессии в дополнении The Burning Crusade равен 375. В дополнении Wrath of the Lich King этот уровень поднят до 450.

Основные профессии

(можно выучить только 2)
Алхимия (англ. Alchemy) — позволяет создавать различные зелья, эликсиры и преобразовывать вещества из одного в другое.
Инженерное дело (англ. Engineering) — позволяет создавать различные вспомогательные устройства и полезные прибамбасы, ружья и патроны к ним, взрывчатку, а также летающие машины. Инженерное дело делится на гоблинское и гномское.
Кожевничество (англ. Leatherworking) — позволяет шить доспехи из кожи, сумки для боеприпасов, боевые барабаны и заплатки. Делится на Племенную (Tribal), Элементную (Elemental) и Драконью (Dragonscale).
Кузнечное дело (англ. Blacksmithing) — позволяет создавать кольчужные и латные доспехи, оружие ближнего боя, точильные камни, заклепки, шпоры. Делится на бронное дело (Armorsmithing) - позволяет создавать и носить абсолютно новые, совершенные виды брони, и оружейное (Weaponsmithing) - то же самое, но для оружия ближнего боя. Последнее, в свою очередь, делится на профессиональные отрасли: мечи (Swordsmithing), булавы (Hammersmithing) и топоры (Axesmithing).
Портняжное дело (англ. Tailoring) — позволяет шить тряпичную одежду, сумки, а также различные платья, костюмы и рубашки для праздников и повседневной жизни.
Горное дело (англ. Mining) — позволяет добывать полезные ископаемые: руду, драгоценные и полудрагоценные камни, а также переплавлять руду в слитки.
Свежевание (англ. Skinning) — позволяет снимать с убитых животных шкуру, которая потом используется кожевниками.
Сбор трав (англ. Herbalism) — позволяет обучиться искусству сбора трав, которые впоследствии можно использовать в других профессиях, таких как алхимия и начертание.
Наложение чар (англ. Enchanting) — позволяет накладывать чары на оружие, одежду и доспехи, перманентно улучшая их существующие характеристики или добавляя новые; также позволяет «снимать чары» (англ. Disenchant) с большинства предметов, имеющих уровень «необычный» (англ. Uncommon) или выше, разрушая их и получая взамен особые реагенты для своей профессии.
Ювелирное дело (англ. Jewelcrafting) — позволяет делать кольца, ожерелья, а также драгоценные камни для улучшения экипировки, имеющей специальные слоты под их инкрустирование. Также позволяет добывать из руды драгоценные и полудрагоценные камни. Эта профессия доступна только при наличии дополнения The Burning Crusade.
Начертание (англ. Inscription) — позволяет писать магические свитки, временно повышающие характеристики, а также создавать символы (англ. Glyphs), с помощью которых можно изменять различные способности персонажей. Например, увеличить урон или уменьшить время чтения заклинания. Каждый символ предназначен для персонажей определённого класса. В качестве исходных материалов служат чернила, получаемые с помощью красителей, которые, в свою очередь, делаются из трав. Эта профессия впервые появилась в обновлении 3.0 и преподносится как одно из основных нововведений дополнения Wrath of the Lich King, хотя и не требует его установки.

Вспомогательные профессии

(можно выучить все)
Верховая езда (англ. Riding) — доступна с 30-го уровня, позволяет перемещаться на ездовых животных, что дает увеличение скорости передвижения; на 70-м уровне дает возможность летать в Запределье.
Кулинария (англ. Cooking) — позволяет готовить еду; блюда высокого добавляют полезные свойства после употребления; вся еда помогает восполнить запас сил.
Рыбная ловля (англ. Fishing) — по сути помогает собирать ресурсы для алхимии и кулинарии, но можно выловить и некоторые доспехи, бутылки с письмами, а также сундуки с полезным или не очень хламом.
Первая помощь (англ. First aid) — умение создавать средства первой помощи, такие как противоядия и бинты.

Игровая механика

Характеристики

Ловкость

От количества ловкости (англ. Agility) зависит шанс критического удара ближней или дальней атаки (англ. Critical Strike Chance), сила атаки (англ. Attack Power)(только для классов охотник (дальняя атака) и разбойник) и, следовательно, урон в ближнем и дальнем бою, а также количество брони (англ. Armor) и шанс уклонения (англ. Dodge)

Сила

От количества силы (англ. Strength) зависит сила атаки (англ. Attack Power), а следовательно и урон в ближнем бою. Также повышает количество урона, заблокированного щитом (англ. Shield Block).

Выносливость

От количества выносливости (англ. Stamina) зависит количество очков здоровья (англ. Health Points).

Интеллект

От количества интеллекта (англ. Intellect) зависит количество маны (англ. Mana Points) и шанс критического удара (англ. Critical Strike Chance) от заклинаний (англ. Spells).

Дух

От количества духа (англ. Spirit) зависит скорость восстановления очков здоровья (англ. Health Points) и маны (англ. Mana Points).

Игровой мир

Города

В игре имеется десять столиц (по четыре столичных города у каждой фракции и два нейтральных города), в которых имеются банки и аукцион. Существует также множество других населенных пунктов, в которых есть лишь почтовый ящик и торговцы.

К городам Орды (англ. Horde) относятся:
Громовой Утёс (англ. Thunder Bluff) в Мулгоре (англ. Mulgore)
Оргриммар (англ. Orgrimmar) в Дуротаре (англ. Durotar)
Подгород (англ. Undercity) в Тирисфальских лесах (англ. Tirisfal Glades)
Луносвет (англ. Silvermoon City) в Лесах Вечной Песни (англ. Eversong Woods)

К городам Альянса (англ. Alliance) относятся:
Штормград (англ. Stormwind) в Элвиннском Лесу (англ. Elwynn Forest)
Стальгорн (англ. Ironforge) в Дун Морог (англ. Dun Morogh)
Дарнасс (англ. Darnassus) на Тельдрассиле (англ. Teldrassil)
Экзодар (англ. Exodar) на Острове Лазурной Дымки (англ. Azuremyst Isle)

Нейтральные города:
Шаттрат (англ. Shattrath City) в Лесу Тероккар (англ. Terokkar Forest)
Даларан (англ. Dalaran) в местности Драконий погост (англ. Dragonblight)

К нейтральным населённым пунктам относятся:
Кабестан (англ. Ratchet) в Степях (англ. The Barrens)
Пиратская бухта (англ. Booty Bay) в Тернистой долине (англ. Stranglethorn Vale)
Прибамбасск (англ. Gadzhetzan) в Танарисе (англ. Tanaris)
Круговзор (англ. Everlook) в Зимних ключах (англ. Winterspring)
Часовня Последней Надежды (англ. Light's Hope Chapel) в Восточном Лихоземье (англ. Western Plaguelands)
Укрытие Маршалла (англ. Marshall's Refuge) в Кратере Ун'Горо (англ. Un'Goro Crater)
Шестермуть (англ. Mudsprocket) в Пылевых топях (англ. Dustwallow Marsh)
Крепость Ценариона (англ. Cenarion Hold) в Силитусе (англ. Silithus)
Ценарионский оплот в Зангартопи (англ. Zangarmarsh)
Штормовая вершина (англ. Stormpeak) в Пустоверти (англ. Netherstorm)
Вечная роща в Острогорье (англ. Blade's Edge Mountains)
Зона 52 (англ. Area 52) в Пустоверти (англ. Netherstorm)

Танцы

Персонаж любого игрока может танцевать при использовании команды «/dance». Также, некоторые NPC могут танцевать при определённых обстоятельствах, а в одном из подземелий (Stratholme) можно найти волшебную флейту, заставляющую танцевать всех игроков вокруг.Так же танцевать можно помощью команды : чат - emote - /dance

Расы Альянса:
Человек-мужчина — танец Джона Траволты из фильма «Лихорадка субботним вечером».
Человек-женщина — танец «Макарена».
Ночной эльф-мужчина — танец Майкла Джексона для песни «Billie Jean».
Ночной эльф-женщина — танец Ализе для песни «J’en ai marre».
Гном-мужчина — танец гофера из фильма «Мальчик для гольфа».
Гном-женщина — сальса.
Дварф-мужчина — казачок, также включает некоторые движения из фильма «Лихорадка субботним вечером».
Дварф-женщина — ирландские степ-танцы
Дреней-мужчина — танец Далера Менди для песни «Тунак Тунак Тун».
Дреней-женщина — танец живота, как это делает Шакира.

Расы Орды:
Орк-мужчина — танец MC Hammerа для песни «U Can’t Touch This».
Орк-женщина — танец из видео Джувенайла «Back That Azz Up».
Тролль-мужчина — капуэйра.
Тролль-женщина — танец Шакиры для песни «Whenever, Wherever».
Нежить-мужчина — мош/хардрок
Нежить-женщина — «плакучая ива».
Таурен-мужчина — смесь танцев Noodle dance, Raise the Roof и Peanut Butter Jelly Time.
Таурен-женщина — «Electric Slide».
Эльф крови — танец из фильма «Наполеон Динамит».
Эльф крови — танец изначально основанный на танцах Бритни Спирс, но в основном базирован на видео корейской танцовщицы.

Формы шамана и друида:
Шаман (форма призрачного волка) — танец собаки Снупи из мультфильмов «Пинатс».
Друид (форма мункина) — танец Криса Фарли в комедийном видео «Chippendale».
Друид (походная форма и форма кота) — танец льва Шрама из мультфильма «Король-лев».
Друид (форма медведя) — танец медведя из фильма «Доктор Дулиттл 2».
Друид (форма древа жизни) — «твист».

Другие расы:
Огр — тот же танец что и у друида в форме мункина.
Гоблин — в позе лотоса касается рукой земли, затем другой рукой.
Морлок-ребёнок — танец «The Michigan Rag» в мультфильме «One Froggy Evening».

Серверы

World of Warcraft использует т. н. серверные кластеры, иначе называемые «realm», для обеспечения возможности одновременной игры миллионам подписчиков. По стилю игры различают четыре типа серверов: PvE (игрок против окружения), PvP (игрок против игрока), RP (ролевые с механикой PvE-серверов) и RP-PvP (ролевые с механикой PvP-серверов). Для подземелий (англ. Instances), и полей битв (англ. Battle Grounds) используются отдельные серверы. Вследствие чего может возникнуть ситуация, когда игровой сервер работает, а подземелья и поля битв недоступны.

Список серверов игры:
http://www.worldofwarcraft.com/splash-wrathlaunch2.htm Официальный US сайт World of Warcraft(англ.)
http://www.wow-europe.com/en/wrath-upgrade.htm Официальный EU сайт World of Warcraft(англ.)
http://www.wow-europe.com/ru/wrath-upgrade.htm Официальный RU сайт World of Warcraft(русск.)
http://www.wow-europe.com/ru/links/fansites.html Официальные фан-сайты
http://ru.wowhead.com/ Wowhead — База знаний по WoW(англ.)(русск.)
http://www.wowdata.ru/ WowData — Русская знаний по WoW + аддоны + макросы(англ.)(русск.)
http://www.wowwiki.com/Portal:Main WoWWiki — Подробная энциклопедия о вселенной Warcraft(англ.)
http://www.ixbt.com/games/wow.shtml Обзор World of Warcraft на iXBT.com
http://uk.youtube.com/watch?v=xWODeFrRPUc Русский видео-обзор World of Warcraft

Описание игры

Технологии

API DirectX 9
Engine собственный
Пиксельные шейдеры есть
Вершинные шейдеры -
Управление трилинейной фильтрацией -
Управление анизотропной фильтрацией -
Управление антиалиасингом -
Последняя доступная версия 1.4.0
Для рецензии использовалась версия 1.4.0

Системные требования

Процессор Процессор Минимальный: Intel Pentium 3 800 МГц или AMD Athlon 800 МГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2 ГГц или AMD Athlon XP 2000+
Память Минимальный объем: 128 МБ
Рекомендуемый объем: 512 МБ
Видеокарта Минимально: с поддержкой DirectX 8 и 64 МБ памяти
Рекомендуется: с поддержкой DirectX 8 и 128 МБ памяти
CD/DVD Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/DVD-ROM
HDD Для установки игры: 3 ГБ
Для работы игры: 500 МБ
ОС Windows 98SE, Me, 2000 или XP SP1 и DirectX не ниже 9

Тестовая системаПроцессор AMD Athlon 64 3200+
Память 1.5 ГБ DDR PC3200
Видеокарта ATI Radeon X800 Pro 256 МБ
CD/DVD Pioneer DVD-RW DVR-107d
HDD Seagate Barracuda 7200.8 Serial ATA 160 ГБ
ОС Windows XP SP1 с установленным DirectX 9c

Писать рецензию на World of Warcraft – дело неблагодарное и в некотором роде бессмысленное. Еще до своего выхода WoW успела стать классикой, на данный момент продажи игры во всем мире перевалили за 1 500 000 экземпляров и продолжают расти. Эпидемия добралась даже до России – чуть ли не в каждом переходе торгуют коробками по совершенно безобразным ценам в районе 100 долларов. Прибавьте к этим и без того нестыдным цифрам доходы от ежемесячной абонентской платы, и вы поймете, что беспокоиться за финансовое благополучие компании Blizzard (которая, если верить кулуарным слухам, потратила на WoW свыше 60 миллионов долларов – очень нестыдный бюджет даже по меркам Голливуда (третий эпизод «Звездных Войн» стоил 115 миллионов, «Город Грехов» - 40 миллионов) в ближайшие несколько лет совершенно без надобности.

Простота спасет мир

В чем причина такой, не побоимся этого слова, ошеломляющей популярности? Самая важная – это, конечно, ориентация игры на casual players. Кто такие эти загадочные «казуалы»? Люди, имеющие в жизни помимо компьютерных игр и другие занятия вроде семьи, друзей, работы и не желающие тратить по 10 часов в день на прокачку персонажа. То есть, мы с вами. Именно для нас процесс level-up'а (набирания новых уровней) сделали максимально простым и быстрым. Отдельные фрики умудрялись достигнуть предельного 60-го уровня всего за неделю игры, у вас это занятие отнимет несколько большее время по вполне понятным причинам. Именно для нас сделали возможным играть в гордом одиночестве, не прибегая к помощи других игроков (стимулы для кооперации присутствуют, но они не играют критической роли). Именно для нас ювелирно вытачивали квестовую систему и систему зон, позволяющую заниматься PvP (player versus player, драка игрока с другим игроком) только когда вы того хотите и не опасаться ножей в спину. Но, прервем этот краткий ликбез и остановимся на подробностях.

Для начала – что такое MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), которой и является WoW? Суть развлечения проста и в некотором роде гениальна: вместо скитаний посреди картонных декораций одиночной игры, вас выкидывают в довольно большой мир, где помимо компьютерных персонажей занимаются всякими безобразиями и другие игроки (частенько в районе 10 000 человек на сервер). Выбрав одну из сторон (Альянс или Орда), вы вначале режете NPC (non-player character – персонаж, управляемый компьютером), а затем, после известного роста в уровнях, начинаете охоту на куда более привлекательную дичь – других игроков. Конечная цель отсутствует как факт, ее каждый ставит сам для себя, но в большинстве случаев она сводится к тому, чтобы стать самым грозным, самым страшным, самым кровожадным воином на сервере, воином, чья слава переживет века.

Развивать своего героя проще и логичнее всего, выполняя любезно приготовленные разработчиками квесты. Оные квесты организованы крайне грамотно – выполнив все задания и поручения в одной области (обычно эпические подвиги сводятся к вырезанию каких-либо монстров или же доставке предмета из точки А в точку Б, с различными, понятное дело, вариациями), вы будете посланы с некоторым поручением в другой регион, где обитают еще более злобные твари. Со временем из родных для вашего персонажа территорий вы доберетесь до «нейтральных» мест, а позже и вовсе начнете гулять по вражьим тылам. На родине вас не могут атаковать игроки противоположной фракции, только если вы сами на них не нападете или не начнете оказывать помощь дерущемуся с захватчиками товарищу, например, заклинаниями лечения. На нейтральных территориях вас могут атаковать недобро настроенные граждане из противоборствующей фракции безо всякого вашего желания (конечно, можно играть не на PvP-серверах, где это безобразие разрешено, а на обычных или ролевых, но это, право слово, скучно до зевоты). Здесь, собственно, и начинается настоящая игра – походы за шкурами каких-нибудь ведмедей не идут ни в какое сравнение с радостью, которые вы испытываете, убежав от орды человеческих преследователей к дружественному поселению. И, наконец, на чужих территориях засадить сталь промеж ваших лопаток будут пытаться не только живые, но и компьютерно-управляемые хулиганы.

Имея возможность исполнять большинство квестов соло, вы вынуждены будете искать себе группу для так называемых элитных заданий. В элитных квестах вместо обычных тварей вам будут противостоять особо злые монстры, резать которых возможно только группой. Конечно, никто не запрещает подождать, пока вы не наберете уровень, позволяющий вам линчевать гадов в гордом социопатическом одиночестве, но к тому времени за них не будут давать опыта, а награда за тяготы и лишения уже не сможет возбудить ваше воображение. Прибившись к группе, вы будете вынуждены действовать ответственно – зачастую от правильной/неправильной последовательности исполнения заклинаний или применения способностей зависит судьба всей партии. На соратников, ослушавшись приказа лидера группы, смотрят очень и очень косо, иногда, даже матерно. Охота в группе подразумевает умение держать так называемое «аггро» - каждый раз нанося повреждения монстру (впрочем, применение лечебных спеллов тоже считается), вы повышаете его hate-level. Если вы бьете больнее других членов группы, то тварь попытается загрызть именно вас. А так как слабые здоровьем маги самые мощные damage-dealer'ы в игре, то здоровенным воинам, чья задача вообще-то магов прикрывать, приходится вертеться так и сяк, лишь бы отвлечь монстровое внимание на себя.

Одна из гениальных находок Blizzard на квестовом поприще – предварительный показ предстоящей награды, иногда с возможностью выбора того или иного предмета. Понятное дело, что, будучи уверенным в солидном барыше, вы с большей охотой пойдете на подвиг, чем если бы этой уверенности не было (как, например, в ужасно скучном Everquest II). При планировании заданий Blizzard вовсю пользовалась приемом time sink – вам предлагают, например, принести 15 паучьих лап. Вы готовитесь убить всего 15 пауков, однако после начала сбора урожая вдруг оказывается, что лапы падают с каждого третьего паука. Таким образом, вы проводите больше времени в приключениях, что, с одной стороны, конечно, полное свинство, а с другой – лишний повод набрать деньжат и всяких полезных вещиц. Чтобы вы не совались на заведомо самоубийственные миссии, все набранные квесты помечаются в квестовом журнале разными цветами: красный – практически самоубийство, желтый – вполне по силам, зеленый – раз плюнуть. Очень удобно и избавляет от ненужных смертей.

Смерть в мире WoW вещь довольно частая и практически безболезненная. После того, как ваша душа покинет бренное тело, у вас появляется выбор: полежать и подождать, пока кто-нибудь из дружественно настроенного населения вас не воскресит или же, гм, «выпустить дух» и оказаться на кладбище. В этом романтическом месте вы можете либо тут же восстать из мертвых, получив повреждения всех имеющихся у вас предметов (их починка зачастую может стоить солидных сумм) или же в виде духа добежать до хладного трупа и уже там вернуться к жизни без каких-либо неприятных последствий. Таким образом, умирать совсем не больно, но все же неприятно (пробежка к тушке иногда может отнимать солидное количество времени).

Ролевая система WoW впитала в себя фрагменты из Diablo и классических ролевых игр. Во-первых, в игре есть расы, каждая из которых помимо различий в начальной статистике обладает еще и врожденными бонусами (например, мертвякам дается заклинание, делающее их невосприимчивым к страху). Кроме рас существуют и классы, тут все более стандартно – воин, маг, варлок, шаман, священник, etc. При выборе расы и класса вам надо помнить о бонусах к статистике – никто не запрещает делать из undeadа воина, но гораздо лучше для этого занятия подойдет орк. Как уже упоминалось выше, у всех игроков есть статистика физических кондиций (сила, ловкость, дух, etc), влияющая на количество здоровья, ману, шанс на удачное попадание и тому подобные вещи. Эти параметры автоматически растут от уровня к уровню. Кроме них наличествуют еще навыки обращения с различным оружием (растут во время использования) и всяческие ремесленнические умениями (также растут во время использования). Кроме этого Blizzard придумал еще и систему «талантов» - самой близкой аналогией будет система заклинаний из Diablo 2. На каждом новом уровне вы получаете одно очко, которое можете вложить в одну из трех веток. У мага это заклинания школ frost, fire и arcane, развивая которые, вы будете увеличивать убойную силу спеллов, уменьшать расход манны и получать прочие приятности. Волшебник, развивавший огненную ветку, принципиально отличается от любителя кидаться во врагов кусками льда – первый отлично подходит для уничтожения стрелков и прочей дистанционно палящей сволочи, второй без проблем сметает поклонников рукопашной. К сожалению, развить все сразу трепетно относящаяся к балансу Blizzard не позволяет. Споры о том, что и куда вкладывать по накалу страстей не уступают известным рассуждениям о том, кто, кому и за сколько продал Россию и где можно получить свою долю.

Графика WoW, как минимум, спорна. Точнее, местами она ужасна: тени кружочком от персонажей, ничего не отражающая мерзкая вода, дико угловатые модели и тому подобное. Но всем безобразиям есть одно простое объяснение: Blizzard делала игру для всех, поэтому игра обязана запускаться на всем, вплоть до тостеров и чуть ли не первых «Пентиумов». Обратной стороной такого подхода стала очень тщательная работа над стилем: каждая зона отличается своими неповторимыми пейзажами, даже напившись в хлам, вы не спутаете столицу минотавров со столицей орков или людей. Набегавшись по землям Немертвых, насмотревшись палых пейзажей, прочувствовав крепость зубов неприятного вида демонов, буквально пожираешь глазами оранжевые пустоши орков и радуешься невинным с виду львам и огромным Кодо. Честно говоря, зоны орков мне нравятся больше всего – после них совершенно не тянет в шизофренического вида эльфийские леса или гадко-пасторальные человеческие владения. Разве что заснеженные горы гномов могут конкурировать с закатными саваннами.

О замечательном интерфейсе уже упоминалось мельком в абзаце о квестах. Помимо приятного квестового журнала в игре есть еще множество не менее приятных мелочей. Вместо того чтобы вручную набивать названия предметов в строке чата, достаточно всего лишь щелкнуть по предмету с зажатой клавишей shift и кроме названия получатель сообщения сможет просмотреть еще и характеристики выбранной вами вещи. Приняв же неправильное решение о распределении очков таланта, вы вовсе не загубите своего персонажа – npc-тренеры за не сильно большую сумму вернут все назад. Правда, с каждым ресетом цена будет все возрастать и возрастать, пока не достигнет впечатляющих размеров. То есть, думать при распределении очков все равно надо. И, конечно, WoW не был бы игрой от Blizzard, не будь в нем фирменной системы предметов, позаимствованной прямиком из дилогии Diablo (которая по слухам может вскоре превратиться в трилогию). К базовому названию предмета прибавляются суффиксы и постфиксы, добавляющие стандартному топору или посоху необходимые полезности вроде прибавки тех или иных параметров, увеличения наносимых повреждений и тому подобного. Кроме того, существуют так называемые наборы вещей – собрав полную коллекцию из редких предметов, вы получите значительную прибавку к их характеристикам.

Напоследок о производстве. Экономика WoW достаточно стандартна, не ждите ничего наподобие честной экономики Star Wars Galaxies, тут все проще – самые зверские вещи всегда падают с убитых монстров. Производственные профессии делятся на, грубо говоря, добывающие и обрабатывающие. Сбор трав, шахтерство или рыбалка – это, понятное дело, занятие для добычи ресурсов. А вот алхимия, инженерия или же приготовление пищи – обрабатывающие. Что себе выбрать – вопрос крайне и крайне интересный. С одной стороны, алхимики могут варить очень недурственные зелья, дающие солидные бонусы к самым разным характеристикам, зачастую жизненно необходимые (возьмем, например, увеличение скорости на 50% - очень помогает при необходимости от кого-то убежать). С другой – для ношения шлемов нужна та самая инженерия. Теоретически, можно взять сразу и то и то, практически не имея возможности самостоятельно добывать компоненты, вы будете тратить на них столь серьезные деньги, что производство станет малорентабельным. Можно понадеяться на помощь товарищей по клану, но это сделает вас зависимым от других людей.

Писать какое-то заключение в конце материала о WoW просто глупо. Это живая классика жанра, на которую вы обязаны поглядеть хоть одним глазком.


Плюсы:
Проработанность до мелочей.
Культовая игровая вселенная.
Узнаваемый стиль.
Это Blizzard, дорогие друзья!
Минусы:
Скромная, по нынешним меркам, графика.
Переполненные сервера.


LOL - Стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - "громко ржать" .
Нестандартная: Lamer OnLine; IMHO (отсюда ИМХО) - in my humble opinion - по моему скромному мнению

Конфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока

Терроры (Terrorists) - Команда террористов

Контра (Counter-Terrorist) - Команда контртеррористов.

Хед (Head Shot) - попадание в область головы (почти всегда летально);

ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками

TK (Team Kill) - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением )

Читы (Cheats) - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече.

Читер (Cheater) – игрок, использующий читы;

Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины;

Бан (Ban) - "Тяжелое" административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК.

Мапа (Map) - Игровая карта.

Залоги, Заложи - Заложники.

Респ (Respawn) - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование;

Бомб-плейс (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа "de"

Раш (Rush) - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек

Грена (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу;

Флеша (Flash) - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум.

Дерево (Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери.;

На длине (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты;

В кишке (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку;

Калаш - автомат Калашникова;

Слон (кэмперка) - Снайперская винтовка AWP;

Муха - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра;

Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет;

Диaрейная рысь - передвигаться короткими забегами (по 5-20 м.) с последующим приседанием на несколько секунд.

Пристроится за спонсором - бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт.

Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say;

Фраг – убитый враг;

Халява - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить;

Мониторинг - (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов;

Кэмпер (camper) – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания,

Рандомщик (random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад;

Ламер, он же бот– неумелый игрок;

Отец (папа) – умелый игрок;

Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик...

Чешка – ламер, но с проблесками игры, редкими


1. Что такое пинг?
Пинг (latency) – пинг - временной промежуток, за который пакет, отосланный от вашего компьютера проходит до сервера (и наоборот). В миллисекундах
Server - Сервер – Выделенный сервер в Интернете, расположенный на каком-нибудь компьютере.

2. Как его понизить?
Понизить пинг модно с помощью Booster lite.
Этот мод снижает пинг в среднем в 2 – 4 раза и повышает немного fps. Скачать booster lite можно по тут

Перед установкой booster`а убедитесь, что у вас на сервера установлено AMX Mod X иначе booster и другие моды, работать не будут. Если у вас нету AMX Mod X (это в основном если сервер собирают с 0) то качаем тут

Установка AMX Mod выполняется в D:\Counter-strike\cstrike\addons.

И так перейдём к установке и настройке booster lite:
Если у вас на сервере стоит booster других версий, то его надо удалить!
1) В папке addons надо создать папку boosterlite.
2) В папку boosterlite надо скопировать все файлы кроме txt файлов.
3) Надо зайти в папку addons/metamod и открыть файл plugins.ini.
4) Надо обязательно добавить в plugins.ini строку:
Code

win32 addons/boosterlite/booster_lite_mm.dll

5) Закрыть и сохранить проделанную нами работу.

Установка завершена.

Для того чтобы бустер работал надо сделать:
1) В файле server.cfg должно быть написано:

Code

booster_lite_mode 0
sys_ticrate 10000

2) Сервер надо запускать с прописанной командой в свойствах ярлыка hlds.exe -noipx -
Например:
D:\Games\counter-strike\HLDS\hlds.exe –noipx


Defense of the Ancients (сокращённо DotA)— пользовательская карта для игры Warcraft III: The Frozen Throne, по сути, являющаяся полноценным модом.

DotA — командная тактическая игра, в которой каждый игрок управляет всего лишь одним героем. С течением игры участник получает уровни для развития способностей героя и деньги, которые он тратит на покупку различных вещей.

Существует большое количество вариаций DotA, но наиболее популярная из них — DotA Allstars, разрабатываемая мэпмейкером IceFrog. DotA Allstars завоевала некоторую популярность по отношению к другим пользовательским картам и представлялась как одна из дисциплин в чемпионатах по компьютерным играм — Blizzard Entertainment Blizzcon, Азиатский world cyber games, Cyberathlete Amateur и CyberEvolution. Так же DotA очень популярна в компьютерных клубах.

Предтечи DotA

Первой картой, похожей на DotA, считается Aeon of Strife для StarCraft. Прокачиваемые герои Warcraft 3 оказались естественным продолжением Aeon of Strife, так что похожие карты начали появляться и для Warcraft 3.

Второй ступенью к DotA стали «коридорные» карты (3 Corridors, 5 Corridors и т. д.). В этих картах также применялись герои из WarCraft, что приводило к проблемам баланса: игрок управлял одним героем, а не армией, и какие-то герои в таком режиме были излишне сильны, а какие-то — совершенно непригодны. Тем не менее, игра вчетвером и более приводила к интересным боям с большим количеством тактических уловок, и до DotA «коридорным» картам оставалось совсем немного.

Создание DotA

Создателем карты Defense of the Ancients был Eul. Однако после выхода аддона Warcraft III: The Frozen Throne Eul не выпустил новую версию, зато открыл исходный код. Были созданы многочисленные вариации этой карты, однако именно «Allstars» (разработки Guinsoo) стала стандартом de facto.

С релизом версии 6.x, доработку карты взял в свои руки разработчик IceFrog. Теперь IceFrog дорабатывает карту, делая всё от балансировки противоборствующих сторон до повышения стабильности карты на разных операционных системах. С новыми версиями добавлялись новые предметы, герои, способности и многочисленные правки в игру. Правки бывают как косметические (например, с версии 6.48 можно менять обстановку на дождливую либо снежную), так и улучшающие баланс. На форуме «DotA Allstars» игроки могут предлагать новые идеи героев и артефактов, лучшие из предложений добавляются; IceFrog также создал на форуме конкурс «model-to-hero».

Параллельно разрабатываются и AI-версии карты. DotA предназначена для игры с живыми людьми, но AI-скрипты позволяют компьютеру управлять героями. Разумеется, такие карты широко используется новичками для тренировок. Закачка AI-версий возможна с главного сайта закачки DotA. IceFrog не принимал участия в создании AI-карт, и не несёт за них ответственности.

С версии 6.53 появились локализованные карты — русская, китайская и корейская. Авторы рассчитывают найти переводчиков и на другие языки. С версии 6.60 появились локализации на новые языки — французский, чешский и португальский. Также готовятся переводы на польский, испанский, греческий, шведский, индонезийский, голландский, румынский, албанский, турецкий, венгерский и сербский языки.

Имена героев и артефактов DotA брались из всевозможных источников: сама вселенная Warcraft, мифология, аниме, компьютерные игры, ники разработчиков… Предыстории большей частью основаны на вселенной Warcraft.

Нумерация версий

После того, как DotA 5.84 отошла к IceFrog’у, своим версиям он давал номера 6.xx, при этом нумерация после точки была сквозной (без пропусков). Если требовалось сделать не изменяющий баланса выпуск (например, исправить ошибку, закрыть эксплойт или обеспечить совместимость с новым патчем Warcraft’а), такие выпуски помечаются буквами, начиная с «b» (например, 6.38b). Рекордом по исправлениям является версия 6.52, у которой нумерация дошла до буквы «e».

Правила

Играют две команды, максимум пятеро на пятеро (оставшиеся две позиции зарезервированы для наблюдателей и арбитров). В левом нижнем углу «свет» («Стражи», англ. «The Sentinel»), в правом верхнем — «тьма» («Плеть», англ. «The Scourge»).

На карте расположены девять таверн — по три на каждый класс героев (ловкачи, маги, силовики), в которых нанимаются герои (в 6.60 их количество достигло 95). В начале игры каждый выбирает себе одного из них. В DotA нет ни управления армией, ни строительства базы — под контролем игрока находится только один герой (и, возможно, небольшое количество вызываемых существ).

С каждой из баз по трём тропинкам идут управляемые компьютером существа — «крипы» (англ. creeps). Со временем крипы становятся сильнее, и даже высокоуровневый герой без союзных крипов поблизости может оказаться уязвим.

Герои могут получать опыт и поднимать уровень («прокачиваться») за счёт уничтожения вражеских крипов и героев, а также нейтральных существ, обитающих в лесу. Если гибнет боевая единица противника (неважно, крип или герой), опыт получают все союзные герои, находящиеся поблизости, вне зависимости от того, сражались они или нет. Таким образом, герою выгодно находиться в гуще боя, даже не принимая в нём участия. Если герой к тому же самолично нанесёт последний удар (сленг — Last Hit), он получит некоторое количество денег. Кроме того, золото даётся за уничтожение башен и казарм, а также просто со временем — по 1 единице в секунду.

С каждым набранным уровнем (всего их 25) способности героя растут. На имеющиеся деньги герой может покупать артефакты. Из более слабых артефактов с помощью свитков-«рецептов» составляются более сильные. Покупка нужных артефактов — важный аспект игры; от выбора артефактов напрямую зависит боевой потенциал героя и команды в целом.

Убитый герой не участвует в игре некоторое время и теряет часть своих денег. Чем выше был его уровень, тем дольше он находится вне игры и тем больше теряет денег. Вместо ожидания можно выкупиться; чем выше уровень, тем дороже выкуп.

В двух местах на карте (между флангами и центральным проходом) периодически появляются руны, которые дают временный бонус: увеличение скорости движения, увеличение скорости восстановления здоровья и маны, увеличение наносимого урона, невидимость, создание двойников. Около центра находится босс Рошан; для убийства его игроки обычно собираются всей командой. После смерти из него выпадает артефакт Aegis of the Immortal (Эгида Бессмертия), дающий игроку возможность мгновенно переродиться после смерти. Кроме того, всем игрокам за убийство Рошана даются опыт и деньги. После смерти Рошан через некоторое время снова появится. Третий Рошан, помимо Эгиды, оставляет после себя сыр, востанавливающий жизни и ману.

Задача — уничтожив башни противника (всего их 3 на каждой тропинке), прорваться на его базу и разрушить главное здание (Мировое древо у светлых, Ледяной трон у тёмных). Если тропинка падёт и будут уничтожены находящиеся за башней казармы, крипы нападающей стороны на этой тропинке становятся сильнее, что чревато уничтожением всей базы (награда за таких крипов меньше). После разрушения всех казарм крипы превращаются в мегакрипов, которых остановить практически невозможно.

Правила несложны, но из-за разнообразия героев и артефактов количество возможных стратегий заметно увеличивается.

Моды:

AP – будет доступен выбор героев обоих сторон – Sentinel и Scourge.
AR – герои будут даны произвольно каждому игроку.
SP – все игроки будут случайным образом разделены на 2 команды.
SD – при использовании этого мода, на выбор представится 3 героя, подобранных также случайным образом.
RD – это довольно интересный мод, героев выбирают по очереди из случайно сформированного круга.


Чтобы ваша CS могла отображать сервера вам нужно скачать MasterServers. Для этого нажмите сюда.

Установка MasterServers:
Просто вставьте MasterServers в папку config.
Например так: D/CS 1.6/platform/config. Если спросит заменить или нет, то заменяйте смело.

Далее зайдите в CS 1.6
1. Find Servers.
2. Выбираем вкладку Internet.
3. Кликаем два раза на любой из серверов и ждем загрузки:


Партнеры, раздачи
  • Игровой портал
  • Бесплатные раздачи
  • www.GameArmy.ORG
  • Мини-Профиль
    Гость

    Время: 19:38


    Гость, мы рады вас видеть!!! Будте добры регистрация или авторизироватся
    Поиск
    Banner